Annûn-Amrûn
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 G. Les Déplacements

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L'éphémère

L'éphémère


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Date d'inscription : 24/07/2010

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MessageSujet: G. Les Déplacements   G. Les Déplacements EmptyMer 4 Aoû - 21:42


G. Les Déplacements Deplac10


Lors de la partie, vous aurez à déplacer ressources comme troupes, que ce soit pour acheminer des ressources dans une de vos villes, faire de commerce avec l'étranger, ou alors envoyer une garnison dans une ville ou un fort. Aussi, vous pourrez lancer des expéditions, voir des assauts. Tout cela se fera en lançant un déplacement grâce au formulaire ci-dessous :

  • Site de départ : Nom du village/ville/avant-poste ...

  • Site d'arrivée : Idem. S'il s'agit d'une aire géographique que vous explorez, ou patrouillez, veuillez indiquer sur une carte l'aire explorée ou le trajet de la patrouille

  • Vitesse la plus faible : Au cas où vous aurez plusieurs types d'unités, donc plusieurs vitesses différentes, le convoi restera groupé donc se calera sur les plus lents

  • Bataillon(s) et ressources engagé(s) : Vous indiquerez donc les noms des bataillons ainsi que la quantité de ressources transportées

  • Itinéraire : Peut-être une carte et/ou un texte, pour expliquer clairement par ou va passer le convoi

  • RP descriptif : Expliquez le pourquoi du comment de ce déplacement. Pas besoin d'en faire un roman non plus, mais assez pour comprendre la raison d'être et les conditions ayant fait que ce déplacement a lieu. Il pourra peut-être permettre au staff de rebondir dessus ...

    Il est à noter qu'un déplacement constitué exclusivement de troupes militaires peut se déplacer 5 jours (aller et retour) avant de mourir de faim, soif, fatigue etc... Il est donc conseillé de faire des étapes dans des avant postes ou autres villes.
    Un convoi pour construire une infrastructure peut se déplacer que 48h (une fois sur place, la construction débute).
    Pour ce qui est des convois commerciaux ils peuvent se déplacer 7jours (que dans le sens aller là aussi) avant de faire une halte ou d'être détruit (faim, fatigue etc...).
    Ne pas oublier que les MJ peuvent aussi vous pimenter vos expédition...


Règle écrite par L'Implacable
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